画布 1
关卡构成
  基础元素
    场景
      玩法无关元素
        氛围NPC（静态）
        各种其他氛围物件（静态）
      玩法相关元素
        可破坏物
          罐子（静态）
        交互对象
          商店（动态）
          NPC（动态）
          泉水（动态）
          宝藏（动态）
          关卡出口（静态）
        陷阱（静态）
    怪物
      基础类型
        小怪
        护盾小怪
        精英怪
        BOSS
      战斗类型
        近战
        远程
        均衡
        保护
  关卡类型
    主城
      待定
    局内关卡
      资源分类
        局外收集代币1房
        局外收集代币2房
        金币
        武器模式
        祝福
          单祝福
          双祝福
        祝福升级
        生命上限
        非资源获取
      战斗分类
        小怪房
        精英房
        BOSS房
        商店房（购买资源）
        奖励房
          局内资源选择
          局外资源选择
          祝福升级
        泉水房
        preboss房
        特殊房间※
          付出代价进入
          提高固定次数房间的挑战难度
          获得永久提升
  关卡随机事件
    生存玩法事件
    速杀玩法事件