画布 1
关卡构思
  设计核心
    线性关卡
    多分支路线
      所有路线房间总数一致
      不同分支获得的资源类型比重不同
      不同分支的挑战难度不同
      类似兰斯10+杀戮尖塔结合体
    成就系统进度（周目/收集）控制分支路线开放
  房间分类
    主城房间
    小怪房
    精英房
    BOSS房
    商店房
    大BOSS房
    最终BOSS房
    剧情房
    随机房（待定）
    宝箱房
    金币房
    道中休息房