画布 1
局内成长
  泛类型技能加成
    在满足条件的情况下，基于技能数值加成
      整体可能会分配10%的数值？
    进攻技能
      值
        攻击属性
          魂属性技能
            伤害数值加成
          魄属性技能
            伤害数值加成
            眩晕值累计加成
          无属性技能
            各种奇怪的加成
        所有技能
          技能伤害数值加成
          护盾伤害数值加成
      条件
        无条件
        完美闪避
          对应原作擦弹设定
    其他技能
      闪避
        完美闪避判定帧
        获得的P点（回护盾的）
  技能树内指定技能升级
    指定单个技能的升级，围绕对应技能进行设计
    有一个设计前提可以确定一下
      在单个连招树中，人物的身位与怪物的身位保持相对位置的不变，在连招树没打完之前，玩家可以上天入地，但是怪物必须跟着上天入地
      只有连招树的各个末尾技能，附带吹飞/击退的硬直特效
    不变的
      位移距离
        玩家身位
    提升维度
      提升伤害数值
      提升各项性能
        判定距离
        状态附加
          霸体附加
          硬直状态附加
        硬直等级
        各武器专属性能
          比如拳套的格挡系统相关判定
        ...