画布 1
战斗系统
  技能
    技能概述
      输入
        X
          通常技能A
        Y
          通常技能B
        B
          闪避/冲刺
            无敌阵规避伤害
        A
          跳跃
            释放后进入空中状态
            跳跃为特殊处理，不是技能
        闪避本质为技能，后续所有技能相关的讨论均为“通常技能”
      技能分类
        根据状态
          地面
          空中
        根据效果
          普通技能
            连招树比较短，在一个小范围内进行内循环。不同元素同种性能的技能进行等位同质化设计
          终结技
            类似大招，连招树比较长、数值较高、效果特殊，后摇不能接其他技能
      后摇姿态
        每一个技能会有一个后摇姿态，作为后续技能释放的前提条件
        多个技能可同时对应一个后摇姿态
        姿态分类
          1
          2
          3
          4
          ...
    技能获取
      初始化获取
      局内掉落
      局内抽卡
    羁绊属性
      效果：每个技能被分别赋予“元素”、“性能”两个维度的属性，当拥有的同一维度的相同属性的技能数量达到一定值时，玩家将被赋予额外对应的羁绊属性
      元素
        普通
          无羁绊/固有属性
        物理
          固有属性
          羁绊属性
            羁绊效果
              以物理技能为前置的技能，释放速度加快
            升级效果
              释放速度加快
        风
          固有属性
          羁绊属性
            羁绊效果
              所有技能命中敌人后，有概率从主体身上发射自动索敌的风刃，优先追击浮空目标。风刃带攻击特效
            升级效果
              发射概率
        火
          固有属性
            火焰技能会点燃敌人，造成持续伤害
          羁绊属性
            羁绊效果
              所有带攻击特效的伤害均会点燃敌人并施加点燃层数。到达n层之后造成中等范围爆炸，清空层数
            升级效果
              燃烧/爆炸伤害
        暗影
          固有属性
            释放暗影技能后可使用闪避键与影子交换位置
          羁绊属性
            羁绊效果
              影子可以复制主体的n个后续技能
            升级效果
              后续技能数量
        岩石
          固有属性
            岩石技能释放过程中免疫控制
          羁绊属性
            羁绊效果
              岩石技能根据命中敌人的数量提供额外护盾，有额外护盾的情况下释放岩石技能将会消耗护盾，增加伤害
            升级效果
              护盾/伤害数值
      性能
        普通
          无羁绊/固有属性
        重击
          固有属性
            重击技能对护甲造成额外伤害
          羁绊属性
            羁绊效果
              重击技能对无护甲敌人的招架值造成伤害。
            升级效果
              对招架值的伤害
        突进
          固有属性
          羁绊属性
            羁绊效果
              使用突进技能后获得buff：提升技能等级，持续n秒，不可叠加
            升级效果
              等级加成，时间加成
        击飞
          固有属性
          羁绊属性
            羁绊效果
              每n个击飞技能命中敌人后，下一个击飞技能无视敌人护甲直接击飞
            升级效果
              技能命中数量的需求递减
        连击
          固有属性
          羁绊属性
            羁绊效果
              所有技能对敌人造成直接伤害后，附带额外的一段攻击特效伤害。所有伤害提升一个固定值
            升级效果
              伤害固定值增加
    伤害类型
      根据属性划分
        物理伤害
          对目标造成物理伤害，减少血量/护盾
        招架伤害
          对目标造成招架伤害，减少招架值
        穿透伤害
          直接扣除目标血量的伤害
        护盾伤害
          对目标造成护盾伤害，减少目标的护盾
      根据造成伤害方式划分
        直接伤害
        附加伤害（攻击特效）
    稀有度
      白
      绿
      蓝
      紫
      金
      稀有度越高的技能，其获取难度越高，释放难度越高。释放难度通过技能树深度控制
  BUFF
    赋予对象（玩家/怪物）一个持续的状态。根据作用又将其分为buff和debuff
    buff
      属性
        增益效果
        持续时间
      分类枚举
        最大HP增加
        额外护盾
        ...
    debuff
      属性
        减益效果
        持续时间
      分类枚举
        点燃
        流血
        易伤
        ...
  人物属性
    血量
    护盾
      额外护盾
  怪物属性
    血量
    护盾
      护盾值为空时，处于破甲状态
        破甲状态：玩家可打断怪物动作
      受到物理伤害时，优先扣除护甲值
      基础护盾
      额外护盾
    招架值
      招架值减少到一定值时，怪物会被附加一次眩晕debuff
      招架值减少为0时，怪物进入“气绝”状态，玩家可直接处决怪物
  概述
    单场战斗目标
      击杀怪物，玩家存活
      不是关卡目标
    达成目标方式
      技能释放削减血量
      技能释放削减招架值后处决
      关卡机制
  武器
    获取方式
      初始化获取
      消耗代币（代币单局结算获得）
    初始技能树
    附魔属性（待定）
      局外获得