画布 1
武器和技能
  武器
    获取
      主线/剧情解锁
      好感度系统/分支剧情解锁
    升级
      局外成长
    定位
      长刀(阎魔刀+叛逆之刃)
        初始武器 易上手
        平衡全面 有各种类型的技能
      短刀(皇家护卫+幻影剑)
        灵活 段数较高 前后摇短
        上手难度较高
        格挡机制
        派生缓存机制
      拳套(贝奥武夫)
        高霸体 高硬直 高伤害
        前后摇长 多蓄力技能
  技能
    获取
      局外解锁
    升级
      局外
        局外没有升级 只有派生大招解锁
      局内
        基础技能(Lv.1)
        武器专属资源/触发系统(Lv.2)
        roguelike抽卡升级(Lv.3)
        评分锁-自动升级(大招)(Lv.4)
          定位
            大范围AOE
            连招终点
            清空资源或长前摇 无法重复触发
            连击评分达到阈值 且 成功释放出3级技能时自动替换
          武器
            长刀
              次元斩 绝
            短刀
              一闪
            拳套
              核爆拳
    专属系统
      长刀
        精准释放点
          在特定时间区间内进行招式派生，会提升下一技能的等级
      短刀
        格挡
          普通派生技能有GP判定
          主动格挡技能 类似皇家守卫风格键
        格挡点数
          小数值(3-5)
          格挡成功+1 完美格挡+max
          格挡点数>0时提升下一个释放技能的等级 格挡点数-1
        派生缓存
          一些技能会缓存第二段技能，任意时刻可以输入交互键释放二段，并将武器切换到短刀
          派生技能和交互系统共用UI
      拳套
        充能
          大数值(100)
          攻击提升充能条
          充能条满时进入燃烧状态 提升释放技能的等级
          燃烧状态持续一段时间，时间结束后清空充能条，取消燃烧状态
          受击、脱战n秒 直接扣除或加速扣除状态时间
          蓄力时暂停扣除
    通用系统
      闪避
        闪避有cd，可储存3次
        分类
          普通闪避
            单击释放，取消当前技能，进行位移
            可派生每个武器的普通闪避技能
          offset
            如果闪避技能过程中进行技能派生，且释放技能前闪避键处于长按状态，则使用上一个技能的后摇姿态进行派生
            切换武器则缓存失效，派生对应武器的普通闪避技能
      擦弹
        含义是规避伤害成功
        通过闪避/走位的方式规避伤害触发擦弹效果
      子弹counter
        定位
          act弹幕游戏，子弹counter作为基础系统把弹幕元素和act联系起来
          counter类型由攻击类型决定，配在时间轴中，主角攻击最低级类型为直接消除
          敌人弹幕设计减少高伤害低数量，转为低伤害高数量
          敌人无法反弹子弹
        类型
          无法counter
          消除
          反弹(随机方向)
          反弹(朝反方向)
          反弹(朝敌人)(释放者/锁定目标/最近目标/随机目标)
          反弹(朝敌人，并加快速度)
          ...
        自由主题
      评分
        作用
          瞬时评分
            技能评分锁
          整体评分
            结算奖励
        分类
          基础值[0,9999] 基于战斗的伤害数值
            伤害值
            段数
          乘数[1,9.9] 基于各种行为
            使用不同技能/武器的种类
            空中连击
            浮空
            破甲
            擦弹/格挡
            受击
      红色pt-通用攻击力加成倍率[0,4)
        收集红色pt时增加
        log函数 边际递减
        受击时清空
      神力值
        定位
          相当于魔人条，提供一个全局的资源管理体系
          处于神力释放状态，大幅增加角色战斗性能
        增加方式
          攻击时
          受击时
          擦弹时
          收集蓝色pt时
        释放和取消
          长按交互键释放和取消
          释放有最低神力值阈值，如果没有达到则无法释放，有对应的UI提示
          释放成功时扣除最低神力值阈值，并开始缓慢扣除，取消时无消耗
          神力值为0时自动取消
        功能
          释放瞬间
            解控(被控状态下可使用)
            大范围AOE和吹飞
            子弹清屏
          持续过程中(列举一些方向 待定)
            通用
              略微提高技能释放速度和移动速度
              提高霸体等级
            按角色
              妖梦
                默认提高技能等级
                半灵变成角色身后的分身（比角色略大）复制角色技能
                按武器
                  ...
                ...
      交互键
        战斗系统内的一些进阶功能放到交互键
          神力值变身/取消
            长按触发(大概1秒)，UI有相对于的进度提示，如果没有释放成功则当作一次单击，触发低优先级的交互
          处决
          派生缓存技能
        交互优先级：神力值变身-处决-派生技能-一般交互