using UnityEngine; namespace Game { public class Driver : MonoBehaviour { void Start() { // NetManager.Create(); SyncSolution.Sync(); GameManager.Create(); DontDestroyOnLoad(gameObject); } void Update() { // NetManager.instance.Update(); GameManager.Instance.Update(); } void FixedUpdate() { GameManager.Instance.FixedUpdate(); } void LateUpdate() { GameManager.Instance.LateUpdate(); } private void OnDestroy() { // NetManager.instance.OnDestroy(); GameManager.Instance.OnDestroy(); } private void OnApplicationQuit() { OnDestroy(); } } }