extends Resource

class_name AttackCfg

@export var damage_rate : float = 1 #伤害系数
@export var break_level : int = 1 #硬直等级
@export var stun_attack : float = 10 #眩晕值伤害
@export var hit_back_speed : float #击退速度
@export var hit_back_duration : float #击退持续时间
@export var hit_up_speed : float #击飞速度
@export var hit_up_duration : float #击飞持续时间
@export var pause_time : float #卡帧时间
@export var is_floating : bool #是否浮空技
@export var is_hit_down : bool #是否击落技
@export var is_rebound : bool #是否地面反弹技能
@export var is_force_pause : bool #是否强制卡帧
@export var height : float = 2 #判定框高度
@export var radius : float #圆形判定框 半径
@export var size : Vector2 = Vector2(2,1) #矩形判定框 大小
@export var offset : Vector2 = Vector2(1,0) #偏移

