|  |  |  | extends Node3D | 
					
						
							|  |  |  | class_name Status | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | @export_category("实体属性") | 
					
						
							|  |  |  | @export var id : int #id | 
					
						
							|  |  |  | @export var owner_id : int #所有者id | 
					
						
							|  |  |  | @export var team : Enum.ETeam #队伍 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | @export_category("静态属性") | 
					
						
							|  |  |  | @export var cfg : CharacterCfg #配置表 | 
					
						
							|  |  |  | @export var height : float # 受击框高度 | 
					
						
							|  |  |  | @export var radius : float # 受击框半径 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | @export_category("战斗状态") | 
					
						
							|  |  |  | @export var hp : float #当前血量 | 
					
						
							|  |  |  | @export var hp_max : float #血量最大值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var shield : float #当前护盾 | 
					
						
							|  |  |  | @export var shield_max : float #护盾最大值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var stun : float #当前眩晕值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var stun_max : float #眩晕值最大值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var mp : int #mp最大值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var mp_max : int #mp最大值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var mp_sub : float #次级mp | 
					
						
							|  |  |  | @export var mp_sub_max : float #次级mp最大值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_dead : bool #是否死亡 | 
					
						
							|  |  |  | @export var target : int #目标角色 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | @export_category("表现状态") | 
					
						
							|  |  |  | @export var basic_offset : Vector3 #基本偏移值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var shake_offset : Vector3 #抖动偏移值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var ui_offset : Vector3 #ui挂点偏移值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var ui_center_offset : Vector3 #ui中心挂点偏移值 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_pause : bool #是否暂停 | 
					
						
							|  |  |  | @export var flash_white_rate : float  #闪白比例 | 
					
						
							|  |  |  | @export var deformation_dir : Vector2  #形变方向 | 
					
						
							|  |  |  | @export var deformation_rate : float  #形变比例 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | @export_category("移动状态") | 
					
						
							|  |  |  | @export var move_dir : Vector2 #移动方向 | 
					
						
							|  |  |  | @export var speed_up_rate : float #移动速度比率 | 
					
						
							|  |  |  | @export var speed_xz : float #水平移动速度 | 
					
						
							|  |  |  | @export var speed_y : float #竖直移动速度 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_free_control : bool = true #是否可以自由控制 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_on_floor : bool #是否在地面 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_free_turn : bool = true #是否允许转向 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_right : bool = true #是否向右 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_jumping : bool #是否正在跳跃 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_jumped : bool #是否已跳跃 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | @export_category("buff状态") | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_stagger : bool #是否硬直 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_stun : bool #是否眩晕 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_floating : bool #是否正在浮空 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_rising : bool #是否正在开始浮空 | 
					
						
							|  |  |  | @export var hit_back_dir : Vector2 #击退方向 | 
					
						
							|  |  |  | @export var hit_back_speed : float #击退速度 | 
					
						
							|  |  |  | @export var hit_up_speed : float #击飞速度 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | @export_category("技能状态") | 
					
						
							|  |  |  | @export var skill_cfg : SkillCfg #当前技能 | 
					
						
							|  |  |  | @export var is_skill_running : bool #技能是否正在释放 | 
					
						
							|  |  |  | @export var skill_dir : Vector2 #技能释放方向 | 
					
						
							|  |  |  | @export var skill_move_speed : float #技能位移速度 | 
					
						
							|  |  |  | @export var skill_float_speed : float #技能y位移速度 | 
					
						
							|  |  |  | @export var skill_attack_index : int #技能攻击段数 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | @export_category("玩家技能状态") | 
					
						
							|  |  |  | @export var input_dir : Vector2 #指令方向 | 
					
						
							|  |  |  | @export var stance : Enum.EStance #技能姿态 | 
					
						
							|  |  |  | @export var break_level : Enum.EBreakLevel #打断等级 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | @export_category("动画触发器") | 
					
						
							|  |  |  | @export var trigger_jump : bool #跳跃 | 
					
						
							|  |  |  | @export var trigger_hit : bool #受击-地面-轻 | 
					
						
							|  |  |  | @export var trigger_mhit : bool #受击-地面-中 | 
					
						
							|  |  |  | @export var trigger_lhit : bool #受击-地面-重 | 
					
						
							|  |  |  | @export var trigger_air_hit_up : bool #受击-空中受击-向上 | 
					
						
							|  |  |  | @export var trigger_air_hit_down : bool #受击-空中受击-向上 | 
					
						
							|  |  |  | @export var trigger_rebound : bool #受击-反弹 | 
					
						
							|  |  |  | @export var trigger_stun_hit : bool #受击-眩晕 | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | 
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							|  |  |  | func get_status(status_name:String):return get(status_name) | 
					
						
							|  |  |  | func set_status(status_name:String,value): | 
					
						
							|  |  |  | 	set(status_name,value) | 
					
						
							|  |  |  | 	SignalManager.character_status_changed.emit(id,status_name,value) |