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extends Node3D
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class_name Status
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@export_category("实体属性")
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@export var id : int
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@export var owner_id : int
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@export_category("静态属性")
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@export var cfg : CharacterCfg
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@export_category("战斗状态")
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@export var hp : float #当前血量
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@export var hp_max : float #血量最大值
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@export var shield : float #当前护盾
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@export var shield_max : float #护盾最大值
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@export_category("移动状态")
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@export var move_dir : Vector2 #移动方向
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@export var speed_up_rate : float #移动速度比率
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@export var speed_xz : float #水平移动速度
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@export var speed_y : float #竖直移动速度
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@export var is_free_control : bool = true #是否可以自由控制
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@export var is_on_floor : bool #是否在地面
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@export var is_free_turn : bool = true #是否允许转向
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@export var is_right : bool = true #是否向右
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@export var is_jumped : bool #是否已跳跃
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@export var is_jumped_check_time : float #是否已跳跃检测时间 避免未起直接判定落地
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@export_category("技能状态")
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@export var is_skill_running : bool #技能是否正在释放
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@export var skill_dir : Vector2 #技能释放方向
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@export var skill_move_speed : float #技能位移速度
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@export_category("玩家技能状态")
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@export var input_dir : Vector2 #指令方向
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@export var stance : Enum.EStance #技能姿态
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@export var break_level : Enum.EBreakLevel #打断等级
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@export_category("动画触发器")
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@export var trigger_jump : bool #跳跃
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