extends Cfg class_name AttackCfg @export_group("数值") @export var damage_rate: float = 1 #伤害系数 @export var break_level: int = 1 #硬直等级 @export var stun_attack: float = 10 #眩晕值伤害 @export_group("类型标记") @export var damage_type: Enum.EDamageType = Enum.EDamageType.Sharp # 伤害类型 @export var is_floating: bool #是否浮空技 @export var is_rebound: bool #是否地面反弹技能 @export var is_throw_check: bool #是否投技检测 @export var is_throw_end: bool #是否投技最后一段(释放投技目标) @export_group("强制位移") @export var hit_back_speed: float #击退速度 @export var hit_up_speed: float #击飞速度 @export var hit_back_duration: float = 0.05 #击退持续时间 @export var hit_up_duration: float = 0.05 #击飞持续时间