extends Node3D class_name Status @export_category("实体属性") @export var id : int @export var owner_id : int @export_category("静态属性") @export var cfg : CharacterCfg @export_category("战斗状态") @export var hp : float #当前血量 @export var hp_max : float #血量最大值 @export var shield : float #当前护盾 @export var shield_max : float #护盾最大值 @export_category("移动状态") @export var move_dir : Vector2 #移动方向 @export var speed_xz : float #水平移动速度 @export var speed_y : float #竖直移动速度 @export var is_free_control : bool = true #是否可以自由控制 @export var is_on_floor : bool #是否在地面 @export var is_free_turn : bool = true #是否允许转向 @export var is_right : bool = true #是否向右 @export var is_jumped : bool #是否已跳跃 @export_category("技能状态") @export var is_skill_running : bool #技能是否正在释放 @export_category("玩家输入状态") @export var input_dir : Vector2 #指令方向 @export var skill_dir : Vector2 #技能释放方向 @export var stance : Enum.EStance #技能姿态 @export var break_level : Enum.EBreakLevel #打断等级 @export_category("动画触发器") @export var trigger_jump : bool #跳跃