extends Resource class_name AttackCfg @export_group("数值") @export var damage_rate : float = 1 #伤害系数 @export var break_level : int = 1 #硬直等级 @export var stun_attack : float = 10 #眩晕值伤害 @export_group("类型标记") @export var damage_type : Enum.EDamageType = Enum.EDamageType.Sharp # 伤害类型 @export var is_floating : bool #是否浮空技 @export var is_hit_down : bool #是否击落技 @export var is_rebound : bool #是否地面反弹技能 @export_group("强制位移") @export var hit_back_speed : float #击退速度 @export var hit_up_speed : float #击飞速度 @export var hit_back_duration : float = 0.05 #击退持续时间 @export var hit_up_duration : float = 0.05 #击飞持续时间 @export_group("卡帧") @export var pause_time : float #卡帧时间 @export var is_force_pause : bool #是否强制卡帧 @export_group("判定框") @export var height : float = 2 #判定框高度 @export var radius : float #圆形判定框 半径 @export var size : Vector2 = Vector2(2,1) #矩形判定框 大小 @export var offset : Vector2 = Vector2(1,0) #偏移