extends Node3D class_name Status @export_category("实体属性") @export var id : int #id @export var owner_id : int #所有者id @export var team : Enum.ETeam #队伍 @export_category("静态属性") @export var cfg : CharacterCfg #配置表 @export var height : float # 受击框高度 @export var radius : float # 受击框半径 @export_category("战斗状态") @export var hp : float #当前血量 @export var hp_max : float #血量最大值 @export var shield : float #当前护盾 @export var shield_max : float #护盾最大值 @export var stun : float #当前眩晕值 @export var stun_max : float #眩晕值最大值 @export var mp : int #mp最大值 @export var mp_max : int #mp最大值 @export var mp_sub : float #次级mp @export var mp_sub_max : float #次级mp最大值 @export var is_dead : bool #是否死亡 @export var target : int #目标角色 @export_category("表现状态") @export var basic_offset : Vector3 #基本偏移值 @export var shake_offset : Vector3 #抖动偏移值 @export var ui_offset : Vector3 #ui挂点偏移值 @export var ui_center_offset : Vector3 #ui中心挂点偏移值 @export var is_pause : bool #是否暂停 @export var flash_white_rate : float #闪白比例 @export var deformation_dir : Vector2 #形变方向 @export var deformation_rate : float #形变比例 @export_category("移动状态") @export var move_dir : Vector2 #移动方向 @export var speed_dir : Vector2 #速度方向 @export var velocity_change : Vector3 #一帧内速度变化值 @export var speed_down_push_rate : float #来自软阻挡的速度减少比率 @export var speed_up_rate : float #移动速度比率 @export var speed_xz : float #水平移动速度 @export var speed_y : float #竖直移动速度 @export var is_free_control : bool = true #是否可以自由控制 @export var is_on_floor : bool #是否在地面 @export var is_free_turn : bool = true #是否允许转向 @export var is_right : bool = true #是否向右 @export var is_jumping : bool #是否正在跳跃 @export var is_jumped : bool #是否已跳跃 @export_category("buff状态") @export var is_stagger : bool #是否硬直 @export var is_stun : bool #是否眩晕 @export var is_floating : bool #是否正在浮空 @export var is_rising : bool #是否正在开始浮空 @export var hit_back_dir : Vector2 #击退方向 @export var hit_back_speed : float #击退速度 @export var hit_up_speed : float #击飞速度 @export var pause_time : float #卡帧时间 @export_category("技能状态") @export var skill_cfg : SkillCfg #当前技能 @export var is_skill_running : bool #技能是否正在释放 @export var skill_dir : Vector2 #技能释放方向 @export var skill_move_speed : float #技能位移速度 @export var skill_float_speed : float #技能y位移速度 @export_category("玩家技能状态") @export var input_dir : Vector2 #指令方向 @export var stance : Enum.EStance #技能姿态 @export var break_level : Enum.EBreakLevel #打断等级 @export var weapon_list = [] #武器列表 @export var weapon_index : int #当前武器下标 @export var weapon_index_change_dir : int #武器下标操作变化方向 @export var weapon_index_change_rate : float #武器下标操作变化进度 @export var core_active_list = [] #主动核心列表 4free 4lock @export var core_passive_list = [] #被动核心列表 @export var is_switch : bool #是否切换到核心释放模式 @export_category("动画触发器") @export var trigger_jump : bool #跳跃 @export var trigger_hit : bool #受击-地面-轻 @export var trigger_mhit : bool #受击-地面-中 @export var trigger_lhit : bool #受击-地面-重 @export var trigger_air_hit_up : bool #受击-空中受击-向上 @export var trigger_air_hit_down : bool #受击-空中受击-向上 @export var trigger_rebound : bool #受击-反弹 @export var trigger_stun_hit : bool #受击-眩晕 func get_status(status_name:String):return get(status_name) func set_status(status_name:String,value): set(status_name,value) SignalManager.character_status_changed.emit(id,status_name,value) func emit_status(status_name:String): SignalManager.character_status_changed.emit(id,status_name,get_status(status_name))