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72 lines
2.6 KiB
GDScript
72 lines
2.6 KiB
GDScript
extends Node3D
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class_name Status
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@export_category("实体属性")
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@export var id : int #id
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@export var owner_id : int #所有者id
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@export var team : Enum.ETeam #队伍
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@export_category("静态属性")
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@export var cfg : CharacterCfg #配置表
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@export_category("战斗状态")
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@export var hp : float #当前血量
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@export var hp_max : float #血量最大值
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@export var shield : float #当前护盾
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@export var shield_max : float #护盾最大值
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@export_category("表现状态")
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@export var basic_offset : Vector3 #基本偏移值
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@export var shake_offset : Vector3 #抖动偏移值
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@export var is_pause : bool #是否暂停
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@export var flash_white_rate : float #闪白比例
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@export var deformation_dir : Vector2 #形变方向
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@export var deformation_rate : float #形变比例
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@export_category("移动状态")
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@export var move_dir : Vector2 #移动方向
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@export var speed_up_rate : float #移动速度比率
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@export var speed_xz : float #水平移动速度
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@export var speed_y : float #竖直移动速度
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@export var is_free_control : bool = true #是否可以自由控制
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@export var is_on_floor : bool #是否在地面
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@export var is_free_turn : bool = true #是否允许转向
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@export var is_right : bool = true #是否向右
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@export var is_jumping : bool #是否正在跳跃
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@export var is_jumped : bool #是否已跳跃
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@export_category("buff状态")
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@export var is_stagger : bool #是否硬直
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@export var is_stun : bool #是否眩晕
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@export var is_floating : bool #是否正在浮空
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@export var is_rising : bool #是否正在开始浮空
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@export var hit_back_dir : Vector2 #击退方向
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@export var hit_back_speed : float #击退速度
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@export var hit_up_speed : float #击飞速度
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@export_category("技能状态")
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@export var skill_cfg : SkillCfg #当前技能
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@export var is_skill_running : bool #技能是否正在释放
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@export var skill_dir : Vector2 #技能释放方向
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@export var skill_move_speed : float #技能位移速度
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@export var skill_float_speed : float #技能y位移速度
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@export var skill_attack_index : int #技能攻击段数
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@export_category("玩家技能状态")
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@export var input_dir : Vector2 #指令方向
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@export var stance : Enum.EStance #技能姿态
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@export var break_level : Enum.EBreakLevel #打断等级
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@export_category("动画触发器")
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@export var trigger_jump : bool #跳跃
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@export var trigger_hit : bool #受击-轻
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@export var trigger_mhit : bool #受击-中
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@export var trigger_lhit : bool #受击-重
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@export var trigger_rebound : bool #反弹
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func get_status(status_name:String):return get(status_name)
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func set_status(status_name:String,value):
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set(status_name,value)
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SignalManager.character_status_changed.emit(id,status_name,value)
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